Valores para comprar y vender

Dado que los precios en The Settlers pueden variar (y de hecho lo hacen), decidí ponerlos en una tabla dinámica para tenerlos actualizados periódicamente. Espero les sea de utilidad!


Les dejo el enlace aquí --> Valores de comercio

By Rock_Phantom

Aventura Madre Amor

Madre Amor



Información de la aventura

Jugadores: 2
Dificultad: 7 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 3030 exp
Se obtiene: Como recompensa al completar la aventura "La isla de los piratas"
Nivel requerido: 36+


En esta aventura no existen bloqueos. Es por eso que dividire las tropas necesarias dependiendo del general que se posea. (el General Curtido cuenta como un General Normal)

Tropas necesarias.

General Normal
348R 187S 353C 88Al
Perdidas minimas: 324R 100S 353C
Perdidas promedio: 336R 106S 353C 3Al
Perdidas maximas: 348R 112S 353C 6Al

General Veterano
305R 10M 210S 340C 150Al
Perdidas minimas: 252R 10M 59S 340C
Perdidas promedio: 279R 10M 64S 340C
Perdidas maximas: 305R 10M 69S 340C


Posibles recompensas.


Mapa de la aventura.


La dificultad de esta aventura radica en la cantidad y calidad de tropas perdidas, quiero decir, se pierden muchos caballos y algunos soldados, aparte de los reclutas claro, pero a estos ya estamos habituados a sacrificarlos.

Si bien esta aventura es de a 2 jugadores, coloque la guia con imagenes de un solo jugador, sin embargo, para obtener una exp repartida entre los distintos participantes, recomiendo los siguientes ataques:

Para repartir exp por igual
Si bien la experiencia no sera equitativamente exacta, con estos ataques se acerca bastante.
El primer jugador debera atacar al campamento 1, las trampas 1, 2 y 3, y efectuar el segundo ataque al campamento 2.
El segundo jugador se encargara de realizar los ataques 1 y 3 al campamento 2.
Jugador 1: 1440 exp
Jugador2: 1590 exp
Obviamente, esto es algo que decidiran entre los jugadores participantes.

Comenzemos!

Desde la zona de inicio, donde llegan nuestros generales, transferiremos nuestros generales al primer y unico punto de control como muestra la imagen, los posicionaremos de la siguiente manera:

-Posicion A: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posicion B: General Normal o General Curtido o General Veterano


Estas posiciones son opcionales, los ubique de esa manera para poder mostrarles una referencia. Tambien pueden ubicar mas guarniciones en el lugar. Y tengan cuidado con las 3 trampas que estan en la aventura, en el mapa no se muestran, es por eso que coloce su ubicacion en la imagen anterior, para que los busquen con mas facilidad con el raton.

Se realizan los siguientes ataques:

Derrotar al campamento 1 dependera de la clase de general que tengamos ya que se realizara en un ataque o dos, a continuacion las 2 combinaciones posibles:

General Normal

Desde A a Campamento 1 - 100 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
General Normal - 200R (200R)
Desde B a Campamento 1 - 33-50 Contramaestres de segunda clase
General Normal - 71R 129S (61R - 66R- 71R)

General Veterano

Desde A a Campamento 1 - 100 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
General Veterano - 231R 19S (190R - 215R - 229R)


Los demas campamentos se derrotan de la siguiente forma:

Desde B a Trampa 1 - 100 Abrojos
Cualquier General - 22R 101S (9R - 16R - 22R)

Desde B a Trampa 2 - 200 Lobos
General Normal - 13R 187S (13R - 13R - 13R)
General Veterano - 12R 210S (12R - 12R - 12R)

Desde B a Trampa 3 - 200 Lobos
General Normal - 13R 187S (13R - 13R - 13R)
General Veterano - 12R 210S (12R - 12R - 12R)

Desde B a Campamento 2 - 50 Pistoleros, 50 Contramaestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco, 1 Mary Salvaje
General Normal - 183C (183C)
General Veterano - 120C (120C)

Desde A a Campamento 2 - 39-41 Contramaestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco, 1 Mary Salvaje
General Normal - 29R 170C (29R 170C)
General Veterano - 30R 220C (220C)

Desde B a Campamento 2 - 1 Cocinero de barco loco, 1 Mary Salvaje
General Normal - 112S 88Al (100S - 106S 3Al - 112S 6Al)
General Veterano - 10M 90S 150Al (10M 59S - 10M 64S - 10M 69S)

Aventura completada!

Aventura Los Norteños

Los Norteños





Información de la aventura



Jugadores: 2

Dificultad: 6 calaveras

Duración: 8 días
Experiencia: 27530 exp
Se obtiene: La trae el explorador, o se compra en el comerciante por 795 gemas
Nivel requerido: 36+




Tropas necesarias.



Version sin bloqueo con General Normal y arcos largos

Tropas requeridas: 240R 294M 1S 100C 813Ac 157Al

Perdidas minimas: 213R 234M 762Ac
Perdidas promedio: 227R 264M 788Ac
Perdidas maximas: 240R 294M 813Ac



Version sin bloqueo con General Normal y ballestas

Tropas requeridas: 148R 174M 20S 100C 422Ac 191B

Perdidas minimas: 106R 137M 11S 372Ac
Perdidas promedio: 127R 156M 15S 397Ac
Perdidas maximas: 148R 174M 18S 422Ac



Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y arcos largos

Tropas requeridas: 286R 156M 121S 100C 368Ac 230Al

Perdidas minimas: 216R 134M 304Ac
Perdidas promedio: 250R 145M 313Ac
Perdidas maximas: 284R 156M 321Ac



Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y ballestas

Tropas requeridas: 136R 112M 121S 100C 248B

Perdidas minimas: 103R 80M
Perdidas promedio: 120R 95M
Perdidas maximas: 136R 110M



Posibles recompensas.




Mapa de la aventura.





Una vez llegados nuestros generales a la isla, transferiremos a nuestro mejor general al primer punto de control:



-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano




Campamentos 1, 2, 3, 4 y 5



Atacaremos con nuestro mejor general.

Versión mejorada Por Ninguno341

Desde A a Campamento 1 - 2 - enviamos al cam 2 y deje q intercepte el 1 
General Veterano - 100C 150B (-)
Desde A a Campamento  3  - enviamos cam 4 y deje q intercepte cam 3 y luego retira
General Veterano - 1S 249B (-)
Desde A a Campamento  4 - 5  - enviamos al cam 5 y deje q intercepte el 4 
General Veterano - 10S 60C 180B (-)


Versión Shadow



Desde A a Campamento 1 - 50 valquirias, 100 Karls

General Normal - 10R 20M 60C 110Al (10R 11M - 10R 16M)

General Normal - 1S 70C 129B (-)
General Veterano - 16R 20S 64C 150Al (9R - 13R - 16R)
General Veterano - 1S 70C 129B (-)



Desde A a Campamento 2 - 75 Valquirias, 50 Karls

General Normal - 2M 1S 100C 97Al (0M - 1M)

General Normal - 1S 100C 69B (-)
General Veterano - 150C 100Al (-)
General Veterano - 1S 100C 69B (-)



Desde A a Campamento 3 - 50 Huscarles, 100 Thrall

Para atacar a este campamento y no ser interceptados por la trampa de lobos, deberemos enviarlos a atacar el campamento 4, en el trayecto, el general sera interceptado por el campamento 3, que es su verdadero objetivo, una vez terminada la batalla contra este campamento, debemos retirar al general.

General Normal - 42R 1S 157Al (35R - 39R - 42R)
General Normal - 27R 1S 172B (16R - 22R - 27R)
General Veterano - 20R 230Al (7R - 14R - 20R)
General Veterano - 1R 1S 248B (0R - 1R)



Desde A a Campamento 4 - 50 Huscarles, 50 thrall, 25 Valquirias

General Normal - 27R 1S 35C 137Al (23R - 25R - 27R)

General Normal - 11R 1S 32C 156B (0R - 6R - 11R)
General Veterano - 6R 1S 35C 208Al (0R - 3R - 6R)
General Veterano - 11S 60C 179B (-)



Desde A a Campamento 5 - 75 Huscarles, 50 Valquirias, 5 Bersérkers

General Normal - 22M 68C 110Al (17M - 20M - 22M)

General Normal - 33R 1S 65C 101B (24R - 29R - 33R)
General Veterano - 28R 1S 61C 160Al (19R - 24R - 28R)
General Veterano - 7R 1S 64C 178B (0R - 7R)



Una vez derrotados estos 5 campamentos, moveremos las guarniciones como lo muestra la imagen:



-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano




Campamentos 6, 7, 8 y 9



Realizaremos los siguientes ataques con nuestro mejor general:


Versión mejorada Por Ninguno341

Desde A a Campamento 6 - enviamos al cam 6
General Veterano - 25S 225B (-)
Desde A a Campamento  7  - enviamos cam 7
General Veterano - 5S 62C 183B (-)
Desde A a Campamento  8 - 9  - enviamos al cam 9 y deje q intercepte el 8
General Veterano - 45R 2S 63C 140B (47R)

Desde A a Campamento 6 - 50 Huscarles, 75 Karls

General Normal - 66Ac 134Al (57Ac - 61Ac - 64Ac)

General Normal - 29Ac 171B (5Ac - 17Ac - 28Ac)
General Veterano - 37Ac 213Al (29Ac - 33Ac - 37Ac)
General Veterano - 20R 10M 220B (-)



Desde B a Campamento 7 - 50 Huscarles, 50 Valquirias, 50 Karls

General Normal - 35M 55C 110Al (27M - 30M - 33M)

General Normal - 64R 1S 56C 79B (51R - 57R - 62R)
General Veterano - 55R 65C 130Al (43R - 48R - 52R)
General Veterano - 5R 1S 62C 182B (0R - 5R)



Desde A a Campamento 8 - 50 Huscarles, 50 Valquirias

General Normal - 11R 1S 64C 124Al (6R - 9R - 11R)

General Normal - 1S 70C 129B (-)
General Veterano - 10R 70C 170Al (-) 
General Veterano - 1S 70C 129B (-)



Desde B a Campamento 9 - 100 Huscarels, 50 Valquirias, 10 JomsViking

General Normal - 60M 50C 90Al (47M - 52M - 56M)

General Normal - 15R 30M 33C 122B (15R 21M - 15R 29M)
General Veterano - 30M 65C 155Al (25M - 27M - 29M)
General Veterano - 47R 2S 63C 138B (37R - 42R - 47R)



Ahora transferiremos a nuestro mejor general al punto de control 3:



-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano




Campamentos 10 y 11



Este ataque tiene una particularidad, y es que el campamento 11 es el campamento lider del sector, el cual esta rodeado por 2 campamentos mas, enviaremos a atacar a este, el 11, y solo nos interceptara el campamento 10, el otro, el que esta al sur del lider, no nos interceptara una vez hayamos derrotado al 10 y pasemos a luchar contra el 11.


Versión mejorada Por Ninguno341

Desde A a Campamento 10 -11 - enviamos al cam 11 intercepta cam 10 
General Veterano - 27R 1S 100C 122B (17R - 27R)

Desde A a Campamento 11 - 50 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Valquirias, 20 JomsViking (camp 10: 75 Valquirias)

General Normal - 40M 1S 100C 59Al (34M - 37M - 40M)

General Normal - 30M 1S 100C 69B (20M - 25M - 30M)
General Veterano - 43R 1S 100C 106Al (34R - 39R - 43R)
General Veterano - 27R 1S 100C 122B (17R - 22R - 27R)



Moveremos 2 generales a sus proximas ubicaciones:



-Posición A: General Normal

-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano




Campamento 12



He marcado el ataque al campamento 12 desde A, pero si nuestro mejor general esta en B (como deberia ser), realizaremos el ataque desde ahi.


Versión mejorada Por Ninguno341

Desde A a Campamento 12 - enviamos al cam 12

General Veterano - 1S 249B (-)

Desde A a Campamento 12 - 75 Huscarles, 50 Karls

General Normal - 90Ac 110Al (75Ac - 82Ac - 89Ac)

General Normal - 57Ac 143B (40Ac - 48Ac - 56Ac)
General Veterano - 55R 1M 194Al (50R - 53R - 55R)
General Veterano - 3M 247B (0M - 1M)




Campamentos 13 y 14



Los campamentos 13 y 14 pueden ser derrotados con bloqueo o sin el, depediendo del general que poseamos. En la version sin bloqueo esta la configuración de tropas para generales veterano por si quieren derrotarlos por separado.


Versión mejorada Por Ninguno341

Desde A a Campamento 13 -enviamos al cam 13 para blokear 
Bloqueador - General Normal - 120S 80C (-)
Desde B a Campamento 14 - Enviamos al cam 14
General Veterano - 49R 27M 1S 173B (49R 21M - 49R 24M - 49R 27M)



Versión Sin Bloqueo

Desde A a Campamento 13 - 120 Huscarles

General Normal - 91Ac 109Al (78Ac - 84Ac - 90Ac)
General Normal - 53Ac 147B (40Ac - 46Ac - 51Ac)
General Veterano - 50Ac 200Al (41Ac - 44Ac - 47Ac)
General Veterano - 27Ac 223B (12Ac - 19Ac - 26Ac)



El campamento 14 se derrota en 2 ataques o uno, dependiendo del general y las tropas que se pueden asignar

En 2 Ataques

Desde B a Campamento 14 - 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Karls, 20 Jomsviking
General Normal - 100R 100Ac (100R 100Ac)
General Normal - 89Ac (89Ac)
Desde A a Campamento 14 - 69-100 Huscarles, 15 Bersérkers, 47-50 Karls
General Normal - 60M 140Al (45M - 51M - 56M)
General Normal - 49M 1S 150B (42M - 46M - 49M)



En 1 Ataque

Desde B a Campamento 14 - 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Karls, 20 Jomsviking

General Veterano - 85M 1S 164Al (74M - 80M - 85M)
General Veterano - 49R 27M 1S 173B (49R 21M - 49R 24M - 49R 27M)




Versión Bloqueo Metodo 2

Desde A a Campamento 13 - 120 Huscarles

Bloqueador - General Normal - 120S 80C (-)
Desde B a Campamento 14 - 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Karls, 20 Jomsviking
General Veterano - 85M 1S 164Al (74M - 80M - 85M)
General Veterano - 49R 27M 1S 173B (49R 21M - 49R 24M - 49R 27M)




Ya derrotados estos campamentos, moveremos por ultima vez al mejor general que tengamos:



-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano




Campamentos 15, 16 y 17


Versión mejorada Por Ninguno341

Desde A a Campamento 16-17 -enviamos al cam 17 y deje q intercepte cam16 
General Veterano - 84M 1S 164B (59M - 71M - 82M)

Si poseemos un General Veterano con ballestas, no sera necesario atacar al campamento 15, pues sucede lo mismo que nos paso en el ataque al campamento 11. Pero esto lo explicare al final de la guia, luego de los ataques normales contra los siguientes 3 campamentos.

Debe ser atacado primero el campamento 16 para evitar que este nos intercepte al atacar el 15.



Desde A a Campamento 16 - 150 Karls

General Normal - 62Ac 138Al (52Ac - 56Ac - 60Ac)

General Normal - 1R 8S 191B (-)
General Veterano - 36Ac 214Al (25Ac - 30Ac - 34Ac)



Desde A a Campamento 15 - 150 Huscarles

General Normal - 70M 10Ac 120Al (65M - 68M - 70M 10Ac)

General Normal - 48M 1S 151B (34M - 40M - 46M)
General Veterano - 42M 208Al (35M - 39M - 42M)




El campamento 17 debe ser derrotado en 2 y 3 ataques, para minimizar perdidas. Se debera acercar otra guarnicion a la que ya tenemos ubicada si no queremos esperar las 4 horas que demorara en recuperarse nuestro general.



En 3 Ataques

Desde A a Campamento 17 - 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 50 Jomsviking

General Normal - 200Ac (200Ac)
Desde A a Campamento 17 - 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 0-5 Jomsviking
General Normal - 200Ac (200Ac)
Desde A a Campamento 17 - 67-76 Huscarles, 30 Bersérkers
General Normal - 50R 150Al (39R - 45R - 50R)



En 2 Ataques

Desde A a Campamento 17 - 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 50 Jomsviking

General Normal - 198Ac (198Ac)
General Veterano - 250Ac (250Ac)
Desde A a Campamento 17 - 95-105 Huscarles, 30 Bersérkers, 0-5 Jomsviking
General Normal - 20M 20S 160B (20M 11S - 20M 15S - 20M 18S)
General Veterano - 66R 1S 183Al (54R - 59R - 64R)




Como dije anteriormente, si poseemos un General Veterano junto a ballesteros, el mejor ataque es enviarlo a este contra el campamento 17, nos interceptara en el camino el campamento 16, y una vez derrotado este, seguira su camino hacia el 17 sin que ningun otro campamento lo intercepte.



Desde A a Campamento 17 - 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 50 Jomsviking (camp 16: 150 Karls)

General Veterano - 84M 1S 164B (59M - 71M - 82M)




Aventura completada!!!